勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

小组帖子:单个日志太大了,一个页面的信息量过少。

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eastecho: @疯王子#0 可以考虑另外提供一种样式 xigualala: 欢迎收藏天地https

Koo 和 Yuu(Koo & Yuu)

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◎ 15 多种不同的颜色样式供您查看。◎ 独家配乐。◎ 简单美观的简约美学游戏

上古卷轴 OL:发条城(The Elder Scrolls Online: Clockwork City)

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在 12 人挑战庇护圣所中,击败发条圣者,获得新的庇护圣所武器 获取新的独特护甲套装、角色定制物品、样式图案等等

上古卷轴 OL:奥辛纽姆(The Elder Scrolls Online: Orsinium)

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新的单人挑战:漩涡竞技场 两个巨大的公共地牢:老奥辛纽姆和瑞因达莱夫特 收集强大的新装备,制造新的独特样式

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……第二希望有一的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,有出国留学的意愿。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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众所周知,UI 的样式是根据其功能设计的。……只要网速够快,面对持枪的敌人时就会有一的优势。……现在对十字准星的设计方法做一个总结:确定样式:根据武器的类型,考虑采用不同的样式;功能性设计:确定哪些功能性信息需要显示在准星的核心视觉位置上

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下 DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容

版本:Early Access


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